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OFでPerlin Noise

1月 29th, 2011

openFrameworksでは、Processingでいうnoise()がそのままでは使えないので、addonを追加しないといけないらしいです。
http://code.google.com/p/ruicode/ からofxNoiseというaddonをダウンロードし
FrocessingではじめるActionScriptドローイング:第1回 はじめてのFrocessing|gihyo.jp … 技術評論社」の記事のソースを参考にしてopenFrameworks用に書きなおしてみました。

Frocessingのサンプルのようには動いてくれなかったけれど、エラーもでずopenFrameworksでPerlin Noiseが使えたのでアップ。
C++の知識がないといけないんだろうなと思う。
OFでPerlin Noise continued »

Programming Interactivity

1月 23rd, 2011

オライリーから出版されているProcessing、Arduino、openFrameworksについて書かれた「Programming Interactivity」と言う本のiPhone版が800円だったのでつい買ってしまいました。

*「このブログは証明できない。」さんの「たった600円でオライリー本をiPadやKindleで読む。すてき。」という記事でiPhoneからiPadやKindleで読めるようにできるやり方詳しく書いてありました。参考にさせていただき、きちんとこの本を読んでみたいと思います。

ProcessingとopenFrameworks違いメモ

1月 21st, 2011

openFrameworksを触ってみる。
Processingと違ってopenFrameworksはXcodeが補完してくれるので触って楽しいです。
Processingとの違いで気になったところのメモ。

strokeWeight() → ofSetLineWidth();
smooth() → ofEnableSmoothing();
stroke() → ofSetColor();
beginShape() → ofBeginShape();
endShape() → ofEndShape();
Fill() → ofFill();
noFill() → ofNoFill();
rectMode(CENTER) → ofSetRectMode(OF_RECTMODE_CENTER)

あと、「James alliban」さんという方の「AS3-openFrameworks at DotBrighton」という記事のslideshowのPDFが英語だけどわかりやすいです。ソースもダウンロードできるみたいです。

Maia Hirasawaいいですね

1月 18th, 2011

TailSoundVisualizer2

12月 20th, 2010

模様が描かれているみたいに見えるようにと少し、変更してみました。
*曲を3曲選べるようにしました。
*スライドバーを6個追加
[Color] 色の調整
[Fade] 描かれる線の消える速度の調整
[Alpha] 線のalphaの値の調整
[Round] 線の角度の調整
[Thickness] 線の太さの調整
[Length] 線の長さの調整

TailSoundVisualizer2 – wonderfl build flash online